ゲームはものづくりだ(イラスト:闇雲)
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 「インベーダーゲーム?#24037;勝喪博`ムセンターのアーケードゲームに始まり、ファミコンやプレステなどの家庭用ゲーム、ニンテンドーDSなどの携帯ゲームやパソコンで遊?#33437;博`ム、スマートフォンのゲームまで。私たちの生活の至る所に「ゲーム?#24037;?#26681;付いています。

2018年のゲームの世界市場のセグメント別内訳
市場全体の規模は1349億ドル(約15兆円)。モバイルが全体の47%を占め、前年比10.9%の高い成長率を見せた(出所:オランダNewzoo)
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 オランダの調査会社Newzooが2018年10月に公表したリポートによる?#21462;?018年のゲームの世界市場規模は合計1349億ドル(約15兆円)に達しました。前年比で10.9%もの高い成長率で市場は伸張しており、当面は2ケタ成長が続くとみられています。2021年には業界全体で1740億ドル(約19兆円)に達?#24037;?#35211;込みです。2012年には市場全体の18%に過ぎなかったモバイルゲームが2018年には47%に達?#24037;毪郅?#24613;成長したからです。モバイルゲームの市場は21年には900億ドル以上、ゲーム全体の5割を超えるまで成長しそうです。

2017年から2021年までの世界のゲーム市場の成長予想
平均で9.3%とほぼ2ケタ成長を続ける見込み。2021年には業界全体で1740億ドル(約19兆円)に達?#24037;耄?#20986;所:オランダNewzoo)
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 これほどの巨大な市場を生み出す「ゲーム?#24037;摔稀⒌比護韋長趣勝?#27096;々な開発者が関わり、多くのアイデアや技術が試され、様々な設計が取捨選択されて進化し続けています。この連載では、こうした「ゲームのものづくり?#24037;?#19990;界を、様々な筆者に読み解いてもらおう?#20154;激い蓼埂?/p>